游戏谜格活动策划
XXX杂志是一本深受读者喜爱的半月刊电脑杂志,它每期发行量近40万册,读者将近280万人。据《XXX》杂志2000年最新的读者调查报告显示,其中玩游戏的读者占57.9%,将近160万人。有这么多游戏爱好者的支持,《XXX》杂志作为知名媒体,为推动正版游戏市场有着义不容辞的责任。
因此,《XXX》杂志与众多游戏厂商携手共同举办活动,为推动正版游戏市场的发展出一份力。
二、活动主题:“看XXX、玩转正版游戏”
三、活动目的:
为推动正版游戏市场的规模化,让尽可能多的读者、游戏爱好者了解并免费玩到更多的正版游戏。《XXX》杂志、《XXX》光盘特地与国内知名游戏代理厂商、制作厂商、发行厂商携手,共同举办“游戏谜格”活动。
四、流动时间:
2000年8月3日-11月18日
共历时4个月,《XXX》将用8期的版面,每期介绍一个游戏厂家。
《XXX》光盘可以提供光盘空间,收录厂家游戏demo的内容。具体细节再议。同时《XXX》光盘也将报导此次活动。
五、主办单位及协办单位
主办单位:北京《XXX》杂志社
协办单位:新天地、育碧、奥美、第三波、电子艺界、8848、创先、智冠(排名不分先后)
六、活动内容:
每期《XXX》杂志为当期合作厂商提供一下版面,其中半版内容为活动说明、字谜游戏、厂商提供的游戏名称等相关信息,另外半个版面介绍不期活动厂商提供的一套游戏产品(以投稿方式)。
字谜游戏内容:就是将厂商提供的游戏产品名称做成字谜游戏。读者将字谜部分剪 下并填好,寄回到指定地址。如果字谜内容全部填对,即可参加当期厂商提供的所有游戏产品的抽奖。每人限抽一套。
获奖名单将刊登在当期活动的第四期杂志上。每期活动自公布活动之日(刊出之日)起,将用一个月的时间让读者反馈、寄回字谜部分。再利用半个月的时间整理信件。
注:活动方式(字谜游戏)只是XXX提出的一种活动形式,希望广大厂商能提出更有意思,更好地宣传产品的合作方式。该活动为合作活动,不要搞成纯粹广告宣传。
七、双方权责:
(一)《XXX》杂志:
1、 提供相应的版面以配合刊登每期活动的内容;
2、 提供相应的版面刊登获奖名单;
3、 以尽可能多的方式宣传此次活动,包括在网站、宣传品上等。
(二)厂商:
1、 每个厂商为此活动提供至少10品种的游戏产品。每个品种的游戏不少于3套。(请厂商各尽所能,尽可能的多提供一些产品,以回馈读者及玩家)
2、 厂商以尽可能的方式宣传此次活动,包括在网站、宣传品上等
3、 厂商负责此次活动寄回信件的分类、抽奖、奖品的寄送。如果厂商在收回、及整理信件人力方面有困难,《XXX》杂志将外聘人员负责整理,但希望厂商方面能提供人员费用。
八、抽奖方式:
参加活动的当期信件寄回后,要分别整理出填对字谜游戏的读者,及没有填对的读者。以随机的方式抽取填对字谜游戏的读者,以获得当期厂商提供的产品。
抽奖活动应有当期活动厂商、《XXX》杂志社人员在场。
九、各方面收益:
(一)参加活动的厂商方面:
1、 在《XXX》杂志社上以超值版面(一个版面,广告方面报价14000元)进行产品宣传;
2、 让更多的读者了解游戏厂商及产品;
3、 了解《XXX》杂志
4、 同时可以得到许多游戏玩家的信息资料,对公司今后的产品推介和市场活动储备了大量的玩家资料。
(二)读者及玩家
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1、 了解游戏厂商及有机会免费获得产品;
2、 有机会获得正版游戏。
(三)《XXX》杂志
1、 沟通游戏厂商及读者,建立交流的桥梁;
2、 逐步确立《XXX》杂志在游戏玩家及厂商心目中的地位;
3、 通过此次大型正版游戏推广活动,为正版市场的规模化建立尽自己的力量。
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